All Classes and Interfaces

说明
看啥看,Main入口类
看啥看,Client入口类
这里重写了Tech线缆运行逻辑,将线缆运算全部放到独立线程运行,但在极多线缆的情况下可能会出现滞后,不过还未完全验证,等到有bug再修(
CableTickManager并发改造Mixin 爷全给汝换喽
核心控制器
MCMTCE那边的并发改造代码(
数据结构改造用Mixin
 
 
 
 
数据结构改造用Mixin
对DecoderHandler的Mixin
EntityIndexMixin<T extends net.minecraft.world.entity.EntityLike>
一般路过改造类
一般路过改造类
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
一般路过改造Mixin
一般路过改造Mixin
 
 
 
 
 
 
狠狠的注入MinecraftServer
PacketHandlerMixin<T extends net.minecraft.network.listener.PacketListener>
一般路过改造Mixin
能避免一些溢出问题(((
这里使得AE2项目组编写的验证是否为服务主线程的逻辑正常化。
SectionedEntityCacheMixin<T extends net.minecraft.world.entity.EntityLike>
一般路过改造Mixin
一般路过改造Mixin
 
干死不处理异常的MJ!
 
被撅的最狠的一个类,谁叫MJ优化差!
一个玄学Mixin位置
这一个类可能会突然暴毙,不过吾不检查这个Mixin是否成功,随他了。
一般路过改造Mixin
咋FabricAPI也喜欢用Arraylist啊(撅望
 
需要加入同步块方法的列表Mixin类,这玩意很玄学,但很好用((((
项目究竟核心玄学类,一个Mixin的插件
 
 
World.class ,吾进来了~!
WorldTickScheduler并发改造Mixin类